Immersive Analytics for Ergonomics Evaluation in Virtual Reality

Simon Kloiber*, Nicole Weidinger, Eva Eggeling, Reinhold Preiner, Katharina Krösl, Tobias Schreck

*Korrespondierende/r Autor/-in für diese Arbeit

Publikation: Beitrag in Buch/Bericht/KonferenzbandBeitrag in einem KonferenzbandBegutachtung

Abstract

Utilizing the immersiveness and spatial awareness of virtual real-ity, we aim to improve ergonomic evaluations, which are key to avoid musculoskeletal disorders. We present the first iteration of an immersive analytics system for ergonomic evaluation and analysis, providing real-time and offline feedback in the same virtual environment. In addition, we provide insights from an expert interview confirming the validity and practicability of our approach.

Originalspracheenglisch
TitelProceedings - 2022 IEEE Conference on Virtual Reality and 3D User Interfaces Abstracts and Workshops, VRW 2022
Seiten430-433
Seitenumfang4
ISBN (elektronisch)9781665484022
DOIs
PublikationsstatusVeröffentlicht - März 2022
Veranstaltung2022 IEEE Conference on Virtual Reality and 3D User Interfaces: IEEE VR 2022 - Virtual, Christchurch, Neuseeland
Dauer: 12 März 202216 März 2022
https://ieeevr.org/2022/

Publikationsreihe

NameProceedings - 2022 IEEE Conference on Virtual Reality and 3D User Interfaces Abstracts and Workshops, VRW 2022

Konferenz

Konferenz2022 IEEE Conference on Virtual Reality and 3D User Interfaces
KurztitelIEEE VR 2022
Land/GebietNeuseeland
OrtVirtual, Christchurch
Zeitraum12/03/2216/03/22
Internetadresse

ASJC Scopus subject areas

  • Human-computer interaction
  • Maschinelles Sehen und Mustererkennung
  • Medientechnik
  • Computergrafik und computergestütztes Design
  • Modellierung und Simulation

Fingerprint

Untersuchen Sie die Forschungsthemen von „Immersive Analytics for Ergonomics Evaluation in Virtual Reality“. Zusammen bilden sie einen einzigartigen Fingerprint.

Dieses zitieren