sCool - Game Based Learning in STEM Education: A Case Study in Secondary Education

Publikation: Beitrag in Buch/Bericht/KonferenzbandBeitrag in einem KonferenzbandBegutachtung

Originalspracheenglisch
TitelProceedings of ICL 2018 - The Challenges of the Digital Transformation in Education
Herausgeber (Verlag)Springer
Seiten729-740
PublikationsstatusVeröffentlicht - 2018

Fields of Expertise

  • Information, Communication & Computing

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