Virtual Climate Activation: A Framework Approach to Sustainable Food Consumption in Games

Jan Steinhauser*, Steffen Fritz, Johanna Pirker

*Korrespondierende/r Autor/-in für diese Arbeit

Publikation: Beitrag in Buch/Bericht/KonferenzbandBeitrag in einem KonferenzbandBegutachtung

Abstract

The climate, biodiversity, and inequality polycrisis is one of the most pressing issues humanity has to tackle. Demand-side changes in the food sector can help to address it. Video games have been identified as a potential tool to communicate environmental issues and support such societal change. This study analyzes three current games featuring sustainability messages in the food sector, Gibbon: Beyond the Trees, Beecarbonize, and Bear & Breakfast, to assess how they communicate these issues and what can be learned from them for future game development.

Originalspracheenglisch
TitelProceedings of the 2024 IEEE Conference on Games, CoG 2024
Herausgeber (Verlag)IEEE Computer Society
ISBN (elektronisch)9798350350678
DOIs
PublikationsstatusVeröffentlicht - 28 Aug. 2024
Veranstaltung6th Annual IEEE Conference on Games, CoG 2024 - Milan, Italien
Dauer: 5 Aug. 20248 Aug. 2024

Publikationsreihe

NameIEEE Conference on Computatonal Intelligence and Games, CIG
ISSN (Print)2325-4270
ISSN (elektronisch)2325-4289

Konferenz

Konferenz6th Annual IEEE Conference on Games, CoG 2024
KurztitelCoG 2024
Land/GebietItalien
OrtMilan
Zeitraum5/08/248/08/24

ASJC Scopus subject areas

  • Artificial intelligence
  • Computergrafik und computergestütztes Design
  • Maschinelles Sehen und Mustererkennung
  • Human-computer interaction
  • Software

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